A j�t�k c�lja
Mindk�t j�t�kos '01 (301, 501, 701) ponttal kezd. Az egyes dob�sok �ltal meghat�rozott pontsz�mok levon�sra ker�lnek az �ppen aktu�lis pontsz�mb�l. Az nyer, aki pontosan el�ri a null�t oly m�don, hogy az utols� dob�sa egy dupla, amivel pontosan nulla lesz a pontsz�ma. Se t�bb, se kevesebb.
2. A "Bust"
Az �n. bust akkor van, ha:
Az adott k�rben a j�t�kos t�bb pontot dob, mint a k�r elQtti pontsz�ma (negat�v pontsz�ma lenne ha levonn�nk).
A j�t�kosnak 1 pontja maradna levon�s ut�n (nem lehet 1 pontot dobni dupl�val a k�vetkezQ k�rben).
A j�t�kos el�rn� a 0 pontot levon�s ut�n, de nem dupl�val fejezte be.
Ilyen esetekben az adott k�rben szerzett pontok nem ker�lnek j�v��r�sra, teh�t a k�vetkezQ k�rben ugyanonnan kezdi, mint ahonnan az aktu�lis k�rt kezdte.
3. A j�t�k v�ge
A j�t�k addig tart am�g valamelyik j�t�kos el�ri a 0 pontot.
Darts - 501-es játék szabályai
- Darts játékok szabályai 20
- Kopaszi gát nyitvatartás
- Mi okozza a fenyők hajtáspusztulását a kertünkben? - Növényvédelem - Növénydoktor
- Gyomorfekélyek a kutyákban: Tünetek, okok és kezelések - Kutya Egészség | Június 2020
- Csomagtér zár | Ford Focus | 14 bontott és új alkatrész
- Fifa 16 magyar nyelven
50
100 |
0. 64 |
200 |
0. 76 |
400 |
0. 91 |
800 |
0. 99 |
A pontsz�mok minden befejezett m�rkQz�s ut�n m�dosulnak. A m�dosul�s m�rt�ke a meccs kimenetel�tQl �s a j�t�kosok pontsz�m-k�l�nbs�g�tQl f�gg.
Sz�m�t�s
A k�vetkezQ k�pletet haszn�ljuk:
Rn = Ro + K(W-We)
Rn az �j pontsz�m.
Ro a r�gi (meccs elQtti) pontsz�m.
K egy �lland� (32 0-2099, 24 2100-2399, 16 2400 f�l�tt).
W a m�rkQz�s eredm�nye - pl egy darab meccsre gyQzelem=1; d�ntetlen=0. 5; veres�g=0.
We a v�rhat� pontsz�m, a k�vetkezQ k�plet alapj�n:
We = 1/ (exp10(-dr/400) + 1)
dr a pontsz�mok k�l�nbs�ge.
Ezen k�pletek tulajdons�ga, hogy a pontsz�m v�ltoz�sok �sszege 0. Az is k�vetkezik, hogy ha a pontsz�m k�l�nbs�g nagyobb, mint 719 �s az erQsebb j�t�kos nyer, nem lesz v�ltoz�s a pontsz�mokban.
Cs�kkent�s
A pontsz�mokat naponta cs�kkentj�k egy kis mennyis�ggel ami az aktu�lis pontsz�mt�l f�gg.
Darts játék szabályai
1. A játék célja Mindkét játékos 501 ponttal kezd. Az egyes dobások által meghatározott pontszámok levonásra kerülnek az éppen aktuális pontszámból. Az nyer, aki pontosan eléri a nullát oly módon, hogy az utolsó dobása egy dupla, amivel pontosan nulla lesz a pontszáma. Se több, se kevesebb. 2. A "Bust" Az ún. bust akkor van, ha:
Az adott körben a játékos több pontot dob, mint a kör előtti pontszáma (negatív pontszáma lenne ha levonnánk)
A játékosnak 1 pontja maradna levonás után (nem lehet 1 pontot dobni duplával a következő körben)
A játékos elérné a 0 pontot levonás után, de nem duplával fejezte be
Ilyen esetekben az adott körben szerzett pontok nem kerülnek jóváírásra, tehát a következő körben ugyanonnan kezdi, mint ahonnan az aktuális kört kezdte. 3. A játék vége A játék addig tart amíg valamelyik játékos eléri a 0 pontot. Amelyik játékos ezt megteszi, a játékot megnyeri. Tartalom
Amelyik j�t�kos ezt megteszi, a j�t�kot megnyeri.
'01 Parchess j�t�kok szab�lya
'01 Parchess j�t�kok szab�lya
Mindk�t j�t�kos 0 ponttal kezd. Az nyer, aki pontosan el�ri a '01 (301, 501, 701) pontot.
A j�t�kos pontsz�ma '01 (301, 501, 701) pont f�l� megy.
3. Null�z�s
Ha az egyik j�t�kos b�rmelyik dob�sa sor�n ugyanazt a pontsz�mot �ri el, mint ami �ppen akkor az ellenfel�nek is van, az ellenf�l pontsz�m�t lenull�zza.
4. A j�t�k v�ge
A j�t�k addig tart am�g valamelyik j�t�kos el�ri a '01 (301, 501, 701) pontot.
Krikett j�t�k szab�lya
Krikett j�t�k szab�lya
A Krikett c�lja, hogy a szektorokat 15-20-ig, valamint a bullt lez�rjuk, mielQtt ellenfel�nk teszi ezt meg. Egy sz�m lez�r�s�hoz h�romszor kell eltal�lni az adott sz�mot (a dupla kettQt, a tripla h�rmat �r). Pontoz�s
Ha az egyik j�t�kosnak le van z�rva egy sz�m, amit �jra eltal�l, �s ellenfel�nek m�g nincs lez�rva ugyanaz a sz�m, akkor a j�t�kos a szektornak megfelelQ pontot kapja.
Az a j�t�kos nyer, aki a 20 k�r letelte elQtt lez�rta az �sszes sz�mot 15-20-ig �s a bullt, valamint t�bb ponttal rendelkezik, mint ellenfele.
20 k�r ut�n az a j�t�kos nyer, akinek legt�bb pontja van. Ha a pont�ll�s d�ntetlen h�sz k�r ut�n, akkor az a j�t�kos nyer, akinek t�bb szektor van lez�rva. Ha ez is d�ntetlen, akkor extra k�r�k k�vetkeznek (max. 10), amelyek sor�n az elQbbiek szerint szerezhetQ meg a gyQzelem. Ha ezut�n sincs d�nt�s, akkor a parti d�ntetlen.
Pontrendszer
Pontrendszer
Prof. �lQ �rp�d �ltal kifejlesztett pontsz�m�t�si rendszer alapj�n
A pontok alapj�n meghat�rozhat� egy adott j�t�kos gyQzelm�nek val�szinqs�ge b�rmely m�s j�t�kos ellen. A rendszer statisztiai �s val�sz�nqs�gsz�m�t�si alapokon nyugszik.
A pontsz�m egy eg�sz sz�m, melynek minim�lis �rt�ke 0. Egy ismeretlen j�t�kos kezdQ pontsz�ma 0.
Pont-K�l�nbs�g |
Nyer�si val�szinqs�g |
0 |
0.
|